2008年8月 7日

フラゲしてゲットした、NDS、三国志大戦・天の感想 ニンテンドーDSのRTSの中では中々の出来だと思う

なんか諸事情により、ボクのいろいろなアレは盆明けだそうです('A`)
という訳で、盆は在庫損切り作業なのです(;゚∀゚)=3ムッハー
そういう訳で、表のサイトはチョイ休止。

という訳で、フライングゲットした三国志大戦。
コレのお陰でゲーセンの金食い虫もオサラバいやっはー!
浮いた分はスト4に・・・行くのか?

という訳で、以下雑感。

結論から書けば、ゲームセンターのバージョンと比較すれば、
少し物足りないかもしれませんが、
対人戦を前提としたRTSと考えれば、
なかなか素晴らしい出来ではないかと考えます。
(対戦ツールとしてはかなり上等だと思います)

【前作との違い】
・Wi-Fi対策としてマナーポイントを設定。
 切断が多いとランクが下がり、マナーポイント同士でマッチング。
・複数リンク機能の追加。これにより、前作は1組しかリンクできなかったが、
 複数のリンクが扱えるようになった。
・カードの重ねが出来ない。前作のようなリンク槍激は不可能。
・CPUのアルゴリズム改善。ゲーセンの英傑伝並。前出しゲーから少し進化。
・「戦略の章」は、三國志や信長のようなSLGのような感じ。オリジナルシナリオ。
・ゲーセンの現バージョン(3.02)+オリジナルカード


前作に続き、アーケードでは大きな筐体でカードを動かしている為、
携帯ゲームであるこのニンテンドーDSとは比べようも無いのですが、
タッチペンでの操作に関しては、誤認識もほぼ無く、
更に、前作と違い、通常の状態での操作に切り替わりました。
これにより、旧型NDS本体を使用している際、
間違って電源をよく押すと言うトラブルが減り、
画面が大きくなり、前作より見やすくなったうえ、
操作的にも疲れにくくなったと感じます。

ゲームの調整は、前作はCPUは計略もあまり使わず、
「前出しゲーム」という、前に出てくるだけという事は無く、
アルゴリズムが変わっていて、計略の使用や動きの変化など、
ゲーセンの英傑伝のような動きになっています。
グラフィックと音声に関しては、前作に同じくかなりのモノで、とにかく喋ります。
攻城・一騎打ち・計略使用の武将のムービーだけではなく、
前作は男性・女性の2種類しかありませんでしたが、
ムービーのキャラクターも数パターン増えました。
残念なのは、音楽・音声のほとんどが、前作と同じことですが、
これはゲーセンの三国志大戦も同じであり、
映像・音声能力表現に制限のあるNDSにしては頑張ってると感じます。

カードもDSのみのオリジナルの物が増え、
「これゲーセンで使えたら」とか思ったりします。

Wi-Fi対戦については、お互いの通信環境の違いにより、
ラグがどうしても発生してしまう事、
マナーポイント採用の為に、マッチングに更に時間がかかりますが、
マナーポイント採用により、前作のように負けそうになったら切断、
と言う事への表面的な抑止力は出てきました。
とは言え、まけたら切断の具体的対策は、
どのゲームにもおいても議論の余地が多いので、
マナー向上以外に対策が無い所は、Wi-Fiゲーム全てに共通の課題です。

DSの認識の仕様により、ゲーセンのように、
「右手で騎兵を動かし、左手で他の兵種を操る」
と言う事が出来ませんが、そこはソコ。
ゲーセンのユーザーからは批判も多いのですが、
操作性のベースに関しては頑張っており、中々の再現度です。
なにより、カード図鑑を眺めるだけでもチョット楽しいです。
何分、ゲーセンのゲームの方は金食い虫なので・・・


以上のレビューを、まんまAmazonに書いてきました。
また消されちゃうかな。


【レビューに書かなかったその他のこと】
・槍激はゲーセンと同じなのだが、簡単に出せる為、
 相対的に槍兵が非常に強い。
・反面、走射はやり辛い上、弓のサーチが案外厳しいが、
 やはり弓は強い。 ・以上の事から、奥義なら「遠弓撃陣」と「兵軍連環」
 計略なら麻痺矢系と連環系は極悪な強さ(対CPU)

レビューに書かなかった事の他は、
ゲーセンと同じで槍激が弱くなっていて、
前作のようなリンク槍激は出来ないのですが、
ゲーセンよりも槍激が出しやすい事と、
操作体系の使用上、「槍+弓」のデッキが非常に強いです。

ぶっちゃけると、奥義なら「遠弓撃陣」と「兵軍連環」、
計略なら麻痺矢系と連環系は極悪な強さを誇ります。

ゲーセンだと槍激はそう簡単に出せるモノではないのですが、
DSでは、えらく簡単にパッパッと出せます。
威力はゲーセンの槍激と同じなのですが、
簡単に出せるので、ダメージソースとしては十分です。
突撃と違い、リスクが無い為、中々強いです。

反面、弓のサーチが厳しいです。
ゲーセンでは少し横にするだけでも対象を変えてくれますが、
DS天では、カードを真横に向けても横の敵を攻撃しません。
(正面に敵が居る場合、敵を射る事が多い)
ちゃんと相手の方向にカードの頭を向ける必要があります。
そして、槍激におけるカードの溜め判定よりも、
走射判定は厳しいようで、連続走射は少し難しいです。


ぶっちゃけ、ゲーセンと比べるからSSQとか言う人も居るんですが、
NDSのWi-Fi対戦ゲームの中では、
群を抜いて対人戦を考えて作られてるゲームです。
そこらへんはナルトやらブリーチやらのNDSのゲームをやる事をお勧めしたい。
リアルタイムストラテジー、いわゆるRTSのゲームと考えれば、
NDSでも上位に入るゲームではないかと思うわけです。


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